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Clash of Clans
Genre:
MMO
USK:
6 Jahre
Inhaltsangabe
Das Spiel kombiniert Aspekte eines Aufbaustrategiespiels
mit denen eines Echtzeit-Kampfstrategiespiels und eines Tower-Defense-Spiels.
Der Spieler muss, basierend auf einem einfachen Wirtschaftssystem
mit drei Arten von Ressourcen (Gold, Elixier und Dunkles Elixier)
und dazugehörigen Infrastrukturgebäuden eine Basis aufbauen
und diese mit Hilfe von Verteidigungswaffen und Mauern gegen Angriffe befestigen.
Gleichzeitig kann er selbst eine Armee für Angriffe aufstellen,
wofür ihm 19 verschiedene Arten von Kampftruppen,
10 verschiedene Arten von Zaubersprüchen
und 3 Helden (der Barbarenkönig, die Bogenschützenkönigin und der Große Wächter,
die im Laufe des Spiels frei geschaltet werden können) zur Verfügung stehen.
Gewöhnliche Truppen (Barbaren, Kobolde, Bogenschützen,
Drache, Riesen, P.E.K.K.A, Tunnelgräber, Baby-Drache und Magier)
werden in der normalen Kaserne ausgebildet.
Ihre Ausbildung muss mit Elixier bezahlt werden,
auf der 1. Stufe kosten z. B. Barbaren 25 Elixier, Bogenschützen 50 Elixier,
Drachen 25000 Elixier, Riesen 250 Elixier, Mauerbrecher 1000 Elixier und Magier 1500 Elixier.
Besondere Truppen wie Walküren,
Schweinereiter und Golems werden in der besonderen Dunklen Kaserne ausgebildet,
die man ab einem bestimmten Rathauslevel erhalten kann.
Ihre Ausbildung ist mit Dunklem Elixier zu bezahlen.
Seine Truppen kann der Spieler für Elixier im Labor verbessern.
Je besser eine Einheit ist, desto teurer wird ihre Ausbildung.
Die Armee kommt nach der Ausbildung in das Armeelager, wo sie bis zum nächsten Angriff bleibt.
Seine Ressourcen erhält der Spieler bei Gold zum Beispiel aus Minen,
bei Elixier aus Elixiersammlern und bei Dunklem Elixier aus Bohrern für Dunkles Elixier.
Die Ressourcen werden in Lagern aufbewahrt und können jederzeit genutzt werden.
Die Basis des Spielers ist persistent, d. h. er kann seine Basis kontinuierlich weiterentwickeln.
Spieltitel und Veröfflichung
Spielteil:
Veröfflichung:
IOS
August 2012
Android
Oktober 2013
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